2016³âÀÌ °¡»óÇö½Ç(VR) ¹× Áõ°Çö½Ç(AR) »ê¾÷¿¡¼ »ó¿ëÈÀÇ Ã¹ ÇØ°¡ µÉ °ÍÀ̸ç, 2020³â±îÁö ¸ÅÃâ ±âÁØÀ¸·Î 1,500¾ï ´Þ·¯ÀÇ ½ÃÀåÀÌ ¿·Á ¾ÖÇðú »ï¼º, ·¹³ëº¸, »þ¿À¹Ì °°Àº ¸ð¹ÙÀÏ ±â±â Á¦Á¶»ç°¡ ¿µÇâÀ» ¹Þ°Ô µÉ Àü¸ÁÀÌ ³ª¿Ô´Ù.
7¿ù 8ÀÏ(ÇöÁö½Ã°£) Å×Å©Å©·±Ä¡¿¡ °¡»óÇö½Ç »ê¾÷¿¡ ´ëÇÑ ÅëÂû·ÂÀÌ ÀÖ´Â °ßÇظ¦ ¹àÈù ¸ð¹ÙÀÏ ºÐ¾ß M&A¸¦ Áß°èÇÏ´Â µðÁöijÇÇÅ»(Digi-Capital) ÆÀ ¸Ó·¼(Tim Merel) ´ëÇ¥ ±â°í¹®À» »ìÆ캸ÀÚ.
ÇöÀç AR/VR »ê¾÷¿¡ ÁøÃâÇÑ ±â¾÷Àº À§ ±×¸²ÀÇ 4°¡Áö ºÐ·ù·Î ³ª´²Áú ¼ö ÀÖÀ¸¸ç »ê¾÷ÀÇ ºÎÈïÀ» À§Çؼ´Â ¾Æ·¡ 7°¡Áö ¿äÀÎÀÌ ÇʼöÀûÀ̶ó°í ¹àÇû´Ù.
1. Mobility : ½º¸¶Æ®Æùó·³ ¾ðÁ¦ ¾îµð¼³ª »ç¿ë °¡´ÉÇÑ, µ¥ÀÌŸ Àü´ÞÀÌ ¿ëÀÌÇÑ ¸ð¹ÙÀÏ È¯°æÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.
2. Vision : ÃÊ°íÈÁú µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¿Ü¿¡ ÃÐÁ¡°ú ¿ø±ÙÀÌ È®º¸µÇ´Â ½Ã¾ß, ¿Ö°îµÇÁö ¾Ê´Â ÇØ»óµµ µîÀÌ ¿ä±¸µÈ´Ù.
3. Immersion : ½ÇÁ¦Ã³·³ ´À²¸Áö´Â °¡»óȯ°æ, ¹°Ã¼°¡ ÀÚÀ¯ÀÚÀç·Î ¿òÁ÷ÀÌ°í À½Çâµµ ÀÔüÀûÀ̾î¾ß ÇÑ´Ù.
4. Usability : ´ë±Ô¸ð µ¥ÀÌÅ͸¦ ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÇÁ·Î¼¼¼, »ç¿ëÀÚÀÇ ÆíÀǼºÀ» ³ôÀÏ ¼ö ÀÖ´Â °¡º¿î ¹«°Ô¿Í Æí¸®ÇÑ ÀÔ·Â Á¦¾îÀåÄ¡°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.
5. Flexibility : ȣȯ °¡´ÉÇÑ ¿î¿µÃ¼Á¦ÀÇ µîÀå°ú AR/VR ¿ë SDK ¸¹ÀÌ ³ª¿Í¾ß ÇÑ´Ù.
6. Wearability : ÀÌ»óÇÏ°Ô º¸ÀÌÁö ¾ÊÀ» Çõ½ÅÀûÀÎ µðÀÚÀΰú À̸¦ µÞ¹Þħ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â CPU, GPU µîÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.
7. Affordability : ¼ÒºñÀÚÀÇ Áö°©À» ¿°Ô ÇÏ´Â ÇÕ¸®ÀûÀÎ ÆǸŰ¡°ÝÀ» ³» ³õ¾Æ¾ß ÇÑ´Ù. ¹ö¶óÀÌÁ¸, AT & T¿Í T-Mobile µî À̵¿Åë½Å»çµéÀÌ ½º¸¶Æ® Æù°ú °°Àº AR/VR º¸Á¶±ÝÀ» Áö±ÞÇÏ´Â °Íµµ ÁÁÀº »ý°¢ÀÌ´Ù.
|